Artefakt - Zauberhut

Buch der Feuermagie Buch der Feuermagie   Buch der Erdmagie Buch der Erdmagie
  Zauberhut Zauberhut  
Buch der Wassermagie Buch der Wassermagie   Buch der Luftmagie Buch der Luftmagie

Details

Beschreibung: Ein Zauberhut, höchstes Ehrenzeichen für Magier. Nur erfahrene Magier, die Feuer, Wasser, Luft und Erde gemeistert haben, dürfen ihn tragen. Kann die Affinität zu magischen Elementen stark verbessern.

Extra Beschreibung: Die elementare Macht, die den Verzauberern krönenden Ruhm gewährt.

Required Level: 60

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Name Bonus Beschreibung
1 Buch der Feuermagie Buch der Feuermagie Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Angriff (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Ein Zauberbuch über höhere Feuermagie. War einst Lunas Bettlektüre. Eine der Komponenten für den Zauberhut.
2 Buch der Wassermagie Buch der Wassermagie Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Abwehr (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Ein Zauberbuch über höhere Wassermagie. Adelaide gab es Euch. Eine der Komponenten für den Zauberhut.
3 Buch der Luftmagie Buch der Luftmagie Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Intelligenz (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Ein Zauberbuch über höhere Luftmagie. Beim Lesen werdet Ihr den Luftelementar spüren. Eine der Komponenten für den Zauberhut.
4 Buch der Erdmagie Buch der Erdmagie Gesundheit (Einheit): 4+(LEVEL*1.6) %
Wissen (Held): 12+(LEVEL*4.8)
Ein Zauberbuch über höhere Erdmagie. Der Legende nach besiegte Jeddite damit die zum Drachen mutierte Mutare. Eine der Komponenten für den Zauberhut.

Artifact Advancement

Name: Elementargeist

Effect: Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.

Level Extra bonus
2 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.
5 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.
8 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.
11 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}.
14 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}.
17 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}.
20 Beschwört zu Beginn des Kampfs 4 Elementargeister der Stufe {$sklevel}. Elementargeister bleiben bis zum Kampfende auf dem Schlachtfeld und haben {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ANG sowie LP in Höhe von {(1740+118($sklevel-1))$ulevel}.

Aktualisiert: